ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
Un programa debe utilizar los elementos que le ofrece el lenguaje de programación para, utilizarlos de forma inteligente y lógica, crear un programa que resuelva un problema.
En el siguiente programa de ejemplo puede ver un programa muy sencillo escrito en Java. Este programa escribe en lña pantalla el texto «HOLA A TODOS».
En este programa se puede ver algunos elementos que se van a utilizar siempre que se escriba un programa en Java:
- Comentario: El programa empieza con un comentario.El comentario del programa empieza con /** y acaba con */.
- Definición de la clase: La primera línea del programa después del comentario define una clase que se llama Hola. La definición de la clase empieza con el carácter abre llave { y termina en el carácter cierra llave }. Todo lo encerrado entre las llaves define el bloque de la clase.
- Definición de método: A continuación, se escribe el método main(). Todos los programas en Java deben tener un método main(), que se escribe de la misma forma que el del ejemplo.
- Sentencias: Dentro del metodo main(), en el bloque delimitado por las llaves, existe una única sentencia o instrucción que escribe un texto por pantalla.
Para ver el resultado de ejecutar este programa, utilice el entorno de programación que haya elegido de la forma descrita anteriormente en este blog.
Ejemplo de la compilación: javac NombreDeLaClase.java y se ejecuta con: java NombreDeLaClase.
ESTRUCTURA GENERAL DE UNA CLASE PRINCIPAL EN JAVA
En este caso de ser una clase distinta de la principal, el método main() no suele aparecer.
Se han puesto como comentarios (que aparecen por dos barras) los elementod que suelen componer una clase, que son los siguientes:
- Atributos de la clase: Son las variables que definen el estado de los objetos. Se tratarán como detalle mas adelante.
- Declaraciones de métodos: Son fragmentos de código que hacen una determinada función.
- El método principal main(): Dentro de este método se escribe lo que se desea que ejecute el programa.
- Declaración de variables: Se verá más adelante.
- Sentencias: Es la parte que se ejecuta en el programa.



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